Система генерации случайных чисел в интернет-казино 1 ч.

( 1 Голос ) 

В предыдущей статье я обещал рассказать о генераторе случайных чисел, и о том, как его можно использовать для победы в рулетке. Т.к. говорить о генераторе случайных чисел, о принципах его работы и о его недостатках можно долго, я решил разбить статью на две части.

 Вы когда-нибудь задавались вопросом о том, что такое генератор случайных чисел в интернет казино? Думаю все знают что это как раз та штука, которая и определяет какая следующая карта окажется в колоде или какое число выпадет в рулетке. Сегодня хотелось бы именно об этой штуке и поговорить…

 

Смысл генерации случайных чисел достаточно прост. Придумывается формула, в которую подставляется число и в итоге получается результат.

Сложность заключается в выборе переменной для формулы, т.к. если переменной всегда будет одно число, то и результатом всегда будет одна и та же последовательность. Поэтому для компьютера нужна какая-то опорная точка, откуда бы он брал первое число для вычисления всей последовательности, например часы. Если брать первое число из секундного поля, то получится 60 уникальных значений. Но это ненадежный способ, т.к. игроки быстро заметят закономерность и особо внимательные смогут вычислить когда будет удачный для них расклад.

Второй способ – получение уникального числа через число Пи. Это более удачный метод по сравнению с часами, т.к. задав любое число из множества целых, в соизмерении с Пи всегда получится уникальная последовательность. Но и эта система не идеальна, т.к. если у вас все хорошо с математикой, то вас не затруднит найти закономерность генерации чисел и просчитывать будущие комбинации. Так же у генерации через число Пи есть еще один минус. Такая генерация дает оппоненту больше выигрышных карт, чем это математически возможно.

Т.к. оба выше приведенных метода ненадежны, для достижения надежности их совместили. Компьютер берет значение из любого доступного ему генератора случайных чисел (те же самые часы например) и начинает перебор прогрессии числа Пи от этого числа.

Другими словами если первоначальным взято, например, 36, то отсчет пойдет с 36-го числа в последовательности Пи. При этом, даже если пользователю удастся разгадать число на данный момент, то нет никакой вероятности что он сможет вычислить откуда это число взялось и какая будет последовательность в дальнейшем.

Но такая модель не используется. На практике её заменили формулой, которая используется для нахождения опорного числа. Это число подставляется в ту же формулу, для получения первого «случайного» числа, которое подставляется в формулу для получения второго, второе подставляется в формулу для получения третьего и т.д. сколько понадобится.

У этой модели генерации есть два минуса:

Первый – если формула окажется слишком простой, то через определенное количество значений они (значения) начнут повторятся, и внимательные игроки смогут вычислить закономерность повторения.

Второй – при неправильной настройке формулы игрокам может выдаваться больше выигрышных комбинаций, чем это математически возможно.

Вторую часть статьи опубликую в следующий раз, в ней так же есть много интересного.